Godot 4 프로젝트 구조 — CSV로 데이터 빼기, 컴포넌트로 로직 쪼개기 Tiny Reign을 만들면서 구조를 두 번 갈아엎었다. 한 번은 데이터가 코드에 박혀 있어서, 다른 한 번은 로직이 한 클래스에 다 몰려 있어서였다. 시점은 달랐지만 결국 같은 작업이었다. 한곳에 뭉쳐 있던 걸 밖으로 빼내는 일. 스탯이 코드에… 2026년 08월 27일