
AI로 게임 만들기 — 6개월 만에 프로토타입을 접으며
Tiny Reign 프로토타입을 접었다. 6개월 가까이 작업했고, 4종 유닛 자동 전투에 깃발 시스템까지 붙인 상태에서다. 완성하지 못한 프로젝트를 공개적으로 정리하는 게 쉬운 일은 아닌데, 그래도 남긴 게 있으니 처음부터 정리해두려 한다. AI가 짠 코드, 다 이해해…

Tiny Reign 프로토타입을 접었다. 6개월 가까이 작업했고, 4종 유닛 자동 전투에 깃발 시스템까지 붙인 상태에서다. 완성하지 못한 프로젝트를 공개적으로 정리하는 게 쉬운 일은 아닌데, 그래도 남긴 게 있으니 처음부터 정리해두려 한다. AI가 짠 코드, 다 이해해…

Tiny Reign은 자동 전투 게임이라 유닛 여러 개가 동시에 움직여야 했다. 처음엔 길찾기만 붙이면 끝나는 줄 알았는데, 실제로는 두 단계 문제였다. 하나는 맵 위에서 경로를 찾는 것이고, 다른 하나는 같은 목표로 몰려가는 유닛들이 서로 겹치지 않게…