Godot 4 유닛 AI — LimboAI 비헤이비어 트리와 깃발 명령, 그리고 안 먹히던 버그 Tiny Reign은 유닛이 알아서 싸우는 자동 전투 게임이다. 그러다 보니 AI를 어떻게 짤 것인가가 프로젝트의 중심 문제였다. 여기에 플레이어가 개입할 방법까지 붙이면서 꽤 오래 붙잡고 있었고, 마지막엔 노드 타입 하나 때문에 며칠을 날렸다. 순서대로 정리했다. 상… 2026년 08월 27일