Godot 4 전투 판정 설계 — 발사체, 프레임 타이밍, 히트박스 분리 Tiny Reign에 아처를 추가하면서 전투 쪽을 손대기 시작했다. 근접 유닛만 있을 때는 대충 넘어갔던 것들이 원거리 공격이 들어오니까 전부 문제가 됐다. 정리하고 보니 질문이 셋이었다. 무엇이 날아가는가, 언제 나가는가, 어디에 맞는가. 하나씩 풀었다. 화살 하나지… 2026년 08월 27일